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Sesión 10. RRSS, infografías y QR

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En la última sesión de prácticas, nos adentramos en el mundo del diseño gráfico y la creación de infografías. Utilizando programas como Illustrator y Piktochart, creamos una planti lla para las redes sociales y desarrollamos una infografía de productos de manera innovadora y v isualmente atractiva. Comenzamos con la creación de una cuenta en Code Monkey y generamos un código QR para vincular nuestra cuenta en Linkedin. A continuación, nos ponemos con la creación de una infografía cautivadora utilizando Piktochart. Una vez completada la infografía, subimos el trabajo a la red social Instagram. Finalmente, personalizamos la interfaz del usuario para las redes sociales. A continuación dejamos unas capturas de pantalla de el QR y cómo quedaría la publicación en Instagram

Sesión 8. Unity

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En esta práctica, vamos a crear un juego sencillo utilizando la plataforma Unity. Esta plataforma nos permitirá incluir elementos en 3D y hacer que interactúen entre sí. Para comenzar, abriremos Unity y crearemos un nuevo proyecto 3D. En él, añadiremos una cápsula que llamaremos "player", un plano que utilizaremos como escenario, y una cámara. Antes de empezar a escribir código, añadiremos un componente llamado "character controller" a la cápsula, lo que nos permitirá controlar su movimiento de forma más fácil. En nuestro primer script, llamado "PlayerController", controlaremos la gravedad y el movimiento del jugador. Para ello, añadiremos dos funciones para el movimiento vertical y horizontal, de manera que el personaje tenga una dinámica más realista. El segundo script se llama "PushRigidBody", y nos permitirá hacer que el jugador empuje los obstáculos que coloquemos en el escenario. He intentado compilar el juego, pero me salta un erro...

Sesión 9. Unreal

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En esta práctica vamos a crear un escenario para un videojuego.  Lo primero que haremos será crear un nuevo proyecto (usaremos el juego de tercera persona como referencia), y un nuevo nivel básico con el que empezaremos. Desde la carpeta starter content vamos a sacar todos los elementos que vamos a utilizar. Como es un nivel de prueba, vamos a usar elementos básicos. Comenzamos importando un mannequin para tomarlo como referencia de tamaño. Construimos una habitación con los elementos de la carpeta arquitectura, y le introducimos modelos como la mesa, silla o lámparas. Colocamos puntos de luz en las lámparas para dar iluminación, y aplicamos materiales a los elementos introducidos. Por último, vamos a crear un pequeño fuego desde la carpeta de partículas, y le colocamos un archivo de audio para que suene cuando te acerques a el. Para visualizar todo, le damos al play y podemos manejar a nuestro personaje.