Sesión 9. Unreal

En esta práctica vamos a crear un escenario para un videojuego. Lo primero que haremos será crear un nuevo proyecto (usaremos el juego de tercera persona como referencia), y un nuevo nivel básico con el que empezaremos.


Desde la carpeta starter content vamos a sacar todos los elementos que vamos a utilizar. Como es un nivel de prueba, vamos a usar elementos básicos. Comenzamos importando un mannequin para tomarlo como referencia de tamaño. Construimos una habitación con los elementos de la carpeta arquitectura, y le introducimos modelos como la mesa, silla o lámparas.


Colocamos puntos de luz en las lámparas para dar iluminación, y aplicamos materiales a los elementos introducidos.


Por último, vamos a crear un pequeño fuego desde la carpeta de partículas, y le colocamos un archivo de audio para que suene cuando te acerques a el.

Para visualizar todo, le damos al play y podemos manejar a nuestro personaje.



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